游戏赋能文旅!《影之刃零》入选国家级《艺术学研究》期刊
发布时间:2026-05-05 22:04:30 作者:玩站小弟
我要评论近年来,中国游戏产业在迅速发展的同时,也正在加速融入文化旅游领域。2024年《黑神话:悟空》的成功,不仅推动了整个游戏行业的发展,更意外带动了山西的旅游文化产业,“跟着悟空游山西&rdqu
。
近年来,游戏影之研究中国游戏产业在迅速发展的文旅同时,也正在加速融入文化旅游领域。刃零入选2024年《黑神话:悟空》的术学成功,不仅推动了整个游戏行业的期刊发展,更意外带动了山西的游戏影之研究旅游文化产业,“跟着悟空游山西”一度成为当时的文旅热门话题。游戏能否成为文旅产业的刃零入选新引擎?这个问题正在从玩家社区走进学术视野。 近日,术学由国家文化和旅游部主管、期刊中国艺术研究院主办的游戏影之研究学术期刊《艺术学研究》,刊发了关于"游戏赋能文旅"的文旅专题,处于研发最终阶段的刃零入选国产3A武侠动作游戏《影之刃零》作为典型案例被收录其中。   这是术学一个颇为有趣的信号:一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了。期刊 《艺术学研究》在专题中将《影之刃零》的游戏场景建模与现实文旅景点进行了并置对比。江南古村落中的戏台、苏式园林的天井院落、北京首钢园区的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,经过游戏团队灵游坊(S-GAME)的艺术化重构,转化为《影之刃零》中 “影境世界” 的独特场景。 而在场景设计方面,《影之刃零》似乎走出了一条不同于《黑神话:悟空》的路径,相较于追求对传统建筑的高度还原,《影之刃零》则更强调基于现实的艺术再创造。 《影之刃零》采用了"源于现实,又超乎现实"的创作思路,通过实地扫描采集大量现实素材,再将这些素材打碎、重组、二次创作,最终形成游戏中独特的"武侠朋克"视觉风格——既有中华传统建筑的骨架神韵,又带着游戏中架空世界所特有的武侠美学质感。    值得一提的是,《影之刃零》制作人梁其伟近日曾公开表示,《影之刃零》的全部内容创作都在人类艺术家的手中完成,不会使用任何可能改变艺术家创作本意的AI图形技术。AI技术盛行的当下,越来越多的游戏厂商开始尝试用AI工具提升美术产能,而《影之刃零》团队却看似选择了一条更"笨"的路。 从商业效率的角度看,这或许不是最优解。但从创作的角度看,这种坚持似乎也解释了《影之刃零》入选《艺术学研究》的理由,回看期刊中收录的那些场景——江南园林的光影、工业废墟的锈蚀质感,背后是人类艺术家对空间、材质、氛围的理解与表达,而非算法的批量生成。《影之刃零》荣登《艺术学研究》期刊,这似乎也印证着游戏作为"第九艺术",不再停留在玩家群体的认同层面,如今,它开始被更广泛的学术话语体系所接纳。 《影之刃零》目前处于研发的最终冲刺打磨阶段,期待今年9月9日游戏的最终发售,不仅为玩家群体,更为学术界带来更多惊喜。
相关文章“三二一,昱城精选上链接!” “欢迎来到屯溪区奕棋镇江村村委会——和美乡村直播间!我是你们的助农主播!”4月10日下午3点,清脆的问候声瞬间点燃了“昱城精选”和美乡村直播间的气氛。没有华丽的舞台,几张长桌、两部手机、一排新鲜蔬果,
2026-05-05 来安舜山镇:边角地“长”成小广场 清晨,天刚放亮,来安舜山镇复兴村金郢组的李大妈推开院门,拿起扫帚把门前扫了一遍。水滴洒在旁边的菜园里,绿油油的叶子挂着露珠。不远处的健身点几个老邻居已经在漫步机上活动开了。“以前这块地堆的都是杂物,杂
2026-05-05 生活模拟玩家集合 鹅厂治愈系小人国首测收官 什么?!听说咱们“生活模拟”爱好者有福了?最近有一款新游,同时打动了移动端和PC端玩家的心——它就是去年年底亮相,在首曝期间就积累了超高的全球人气&md
2026-05-05 徽州区:暖心托管解民忧 护航“新苗”过好年 寒假里,在徽州区岩寺镇中山社区,一群因父母工作太忙而缺少照看的孩子,在志愿者的带领下,度过了一个充实的寒假。这些孩子的父母有的是快递员、有的是网约车司机、有的是外卖配送员,因工作原因,寒暑假的子女看护
2026-05-05 田家庵区:垃圾分类从我做起 做绿色生活践行者 近日,田家庵区新时代文明实践中心组织辖区居民开展“垃圾分类 从我做起”主题科普宣传活动,通过丰富多样的形式普及垃圾分类知识,引导广大居民从我做起、从点滴做起,自觉争做绿色生活践行者。活动现场,宣讲员通
2026-05-05 《最后的加油站》4月28日正式推出 加油站运营模拟 Alawar工作室制作并发行,一款加油站运营模拟游戏《最后的加油站》将于4月28日登陆Steam正式推出,本作支持中文。在电动汽车大行其道的世界里,你成为了荒郊野外一座老旧加油站的老板。在这款小巧精致
2026-05-05
|
最新评论